
游戏名称 世界传说 光明神话
发行厂商 NBGI
机种 PSP
游戏类型 RPG
版本 日版
游戏人数 未定
发售日期 2006年12月21日
游戏容量 1UMD
游戏画面:9
音乐音效:8
剧情设定:7
系统操作:8
耐玩度:8
世界传说是一个以传说系列为蓝本,原创的世界官为亮点,传说外传形式的系列作品。登陆在GBA上的换装迷宫系列更是由于参战人数多而被玩家所津津乐道。这部系列新的分支<光明神话>就是借鉴了换装迷宫系列的优点,在机能更为强大的PSP上以3D的形式推出的优秀作品。
登陆在PSP上的原创的传说,有着精美的3D画面,继承系列优美的音乐还有集系列于大成的战斗系统,可谓是PSP近年来不可多得的佳作。
画面&音乐
这次的世界传说在第一次向外公布信息时,最让人印象深刻的就是游戏全3D又华丽的画面。系列很多人物不光登场,更是以全新的3D造型表现出来以前2D作品的角色,不能不让人兴奋,还有花哨到极点的战斗画面,都让玩家对本作的画面期待异常。那么游戏实际拿到手里的感觉怎么样?如果满分是100,我想大概只能给80.总体来说游戏画面还是不错的,不过我说的是拿到手里玩,而不是截下来看。首先有一点是很多玩家预料到的,屏幕的残像很严重。世界传说中颜色丰富,差异明显,而探险的部分中更是有很多深色调的场景,动作一大,一快,残像问题就会很明显的暴露出来。这是硬件因素。然后关于人物建模,可以说是比较掺的。大家可以看看每个人物的手,就是连在一起的一个疙瘩。如果说手这种部位不明显的话,人物的表情和眼神就算是很严重的问题了。在前段时间发售的风雨传说,有人这么评论说,‘没有表情,眼神空洞’,很可惜,这里还是一样。充其量说脸的多边形数多了些,本人玩了几个小时了,没有见过任何人有过表情变化(可能制作公司将其融入到了2D对话里?);而人物眼神看起来都呆呆的。其实个人感觉完全可以把更多的多边形分给角色,而把过于精细的场景和敌人弱化一下。我个人拿个例子和本作做对比,今年同样是PSP平台上的《勇敢者物语》在这方便处理上要好的多,作为画面表现关键之一的人物看起来很细腻,同样也有锯齿,但在某些细节上进行了优化,再加上整个游戏画面都作了雾化效果,看起来特别漂亮。而世界传说画面虽然不错,但不能说可以数一数二。还有一点的是,笔者一直坚信如果是卡通渲染,表现力会好的多。大家看看里面的阿淇吧,就像个木头一点没有活力,归根到底还是因为3D过度后体现不出原画的精细和唯美。大家还记得深渊里那永恒某人么,有人称为邪神,在这里似乎还不如深渊的表现好。那些原来通过2D画就可以感受到的角色的性格,到这里完全消失了,换来的是生硬的多边形以及锯齿,还有让人很不搭配的颜色。不过到也不是每个人都弄的这么掺,但这也是大体方向了。本作的音乐有点换装迷宫的味道,本人在游戏时甚至对其中几个BGM产生了似曾相识的感觉。值得一说的是战斗音乐,对各作的战斗音乐均完全还原。笔者在第一次听到永恒的音乐时再陪上利德的一句雷神剑,脑海里顿时浮现的全是当年打永恒时的点点滴滴,感慨万千。这么看来,这音乐的还原也算达到了目的。可以说本作的音乐由于众多作品的参入,质量还是不错的。

配音
游戏的容量只有不到500M,你想到了什么,对,没有多少语音。游戏中除了非常重要的剧情外,是听不到人的声音的。而就算在战斗里,我们也会被制作组的不厚道所郁闷。玩家创建的角色不会任何的配招语音,最多就是出招时嘿呀的叫几句。而魔法角色也会出现某些招式没配音的情况。说到底还是为了低成本制作,小小UMD有着1.8G的容量,足够支撑起这游戏的全部剧情对话了吧。
系统
世界传说的系统和以前的换装迷宫系列不同,基本沿用了传说系列正统作品的方式,老玩家可以迅速上手。装备不同的武器而有不同的显示画面可以说是传说系列的老传统了,而这次还可以看到衣服,手腕,头盔等防具实在让人很是惊喜。从而玩家甚至可以不考虑这些装备的数值而从外观配合出自己满意的一套装备,充分体现了游戏的人性化,同时也见解增加了游戏的时间。新加入的作成系统比较类似于深渊的武器装备合成,只要有了一定的材料,我们就可以合成出各种石头以及装备,道具。不过把料理也加进来感觉多少有点牵强。
战斗
战斗是传说的命中之中,本作到底表现如何?笔者说说个人看法。大概游戏发售前很多人就知道世界的战斗是很和深渊相似的。不光是完全3D,再加上可以用遥感在满地跑,还有你看看那人物的招(我选的是战士),整个一个深渊翻版么。不过有一个叫做连协的,却是要暴了气之后,再根据事先设计好的招,轮着个出,想到像什么了么,对,仙乐的U Attack.然后说说战斗和打击感和移动感觉。人物移动起来感觉和深渊没不一样的地方,同样是停下后会找不到敌人方向,一般再配合方向键调整一下就好。接下来的打击感可就不怎么样了,具体感觉就是,毫无打击感可言。控制的人物的一刀一斧,砍上去就像是棉花,一点给玩家的反馈感受都没有,只有敌人根据你的攻击而有节奏的露出被攻击的动作,浮空,倒地。当我第一次见到利德的散沙雨时心顿时凉了,就是不挺的向前凸剑,没有感觉打到了人,甚至没有听到敌人被攻击的声音,只有频率很高的嗖嗖嗖,名副其实的“雨”了。关于其他角色也一样,打到敌人身上几乎没有音效。回忆最近几年的传说,那种刀刀入肉,拳拳入骨的感觉在这里找不到,一点也没有。魔法攻击因为本身不是物理属性的关系,给人感觉好一些。但是如果你玩过最近的3D传说,在游戏里又找到了相同的招式,你依旧会发现,感觉很空。
流程方式
世界传说貌似一直喜欢用做任务的方式来推动剧情,就算是发生剧情也还是任务。简单来说,游戏的全部内容就是做任务。作为一个全任务式游戏,世界传说的任务丰富程度远远没有怪物猎人这类同样靠任务吃饭的游戏来的丰富。虽然表面上内容五花八门,但总结下来,无非是“去XXX找人(救人)”,“到XXX采集道具XX个”,被各个角色邀请去“XXX杀掉怪物XX只”这几种类型,可谓大同小异。刚开始玩家可能还会因为对地理因素的不熟悉而保持很高的兴奋状态,但这同样的地方溜达多了,而且每次都是那几件事,我不信有人不会觉得腻。虽然数量庞大的任务是延长玩家游戏时间的一种手段,但这手段不太高明。
总结
世界传说到底是不是好游戏?答案是肯定的,在PSP严重缺乏原创作品的今天,有着这样一部声光效果优秀,战斗玩法独特的游戏,值得每个PSP玩家去品位一番。但是对于传说系列的老fans来讲,本作的表现很一般,去掉机能的差异,本作在具体表现上和风雨没什么差别,甚至不如前者,不过仍然值得fans一试。向所有人推荐这款年底的PSP作品。
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