游戏画面
游戏采用空中俯视角,作为一款arpg而言,这是合理的设定,一方面扩大了玩家的可视范围,使地下迷宫场景中的种种细节,地形特点,一览无遗的展现在玩家的眼前,同时也可以降低锯齿的可视度,让游戏的画面看起来更加细腻,当然我们从游戏开始时的人物角色创建中可以发现,即使是拉近看模型的锯齿依然不算很明显。在迷宫探索中,会有boss级的强敌出现,此时游戏的视角就会变为从人物的背后出发,从而让战斗的激烈程度进一步加强。本作的画面风格柔和,虽是以魔窟为主题但是仍然给人以舒适的视觉感受。本作中魔物刻画也相当细致,同时华丽的必杀技释放效果也让游戏的画面更上一层,更加吸引人。
音乐&音效
游戏平时采用悠扬的音乐,而进入迷宫后则转变成深邃诡异的风格,搭配合理但是缺点是太过单一,听的时间长容易使人烦躁。音效一般,该有的都有,但是却不出众。可以看出制作班在声音方面并没有花大功夫。
综合评价
《魔洞战记:盟约之门》就整体来评价素质还算是可以的,虽然可挑剔的 方面仍旧相当多,但是还是老话,以掌机游戏来衡量本作算是让人满意了。华丽的画面,丰富的游戏内涵,耐玩的游戏性都值得喜欢rpg的玩友们尝试下本作,定 能为喜欢此类游戏的朋友们带来满足感。《盟约之门》就阿乐单方面看来,可以作为一款不错的闲暇时刻的杀怪练级游戏,虽然700m的容量无法让人满意,但还 是值得一玩的。