游戏简介 《无限回廊》(Mugen Kairou)是款以立体错视为主题的益智游戏,采用极简的黑白线条画风呈现,游戏中玩家必须透过各种主观的错视状况,来引导木偶通过关卡所设定的黑影。游戏将透过5种不同的错视状况来过关,包括无视远近距离来让通道连接的“移动”,靠遮蔽来隐藏通道缺口或洞穴的“存在”与“不存在”,以及无视高低关系的“掉落”与“跳跃”,每种都颠覆现实世界中的认知,让玩家体验空间倒错的独特思考。
游戏操作 滑杆 转动视角 X 加速人物移动 △ 思考,人物暂停 口 快速调整视角到直观的角度 ○ 切换人物头上的标记 R 按住R后推动滑杆视点移动速度增加。 START 暂停 SELECT 显示操作提示
游戏系统

1、infinite:无限模式(连续的挑战关卡) 关卡是随机的,按SKIP可以跳过关卡

2、box:自由选关。总共有96个回廊,每个回廊里有3个游戏模式

SOLO:单人模式 PAIR:成对模式 PTHERS:交错模式
图上的P,S,O分别是代表以上3个模式,后面的时间则是你过关后所花掉的时间.
3、canvas:自创关卡模式,先制作一个自己的“回廊”然后进入地图游戏。

4.ETC:其他,在这里可以设置系统环境,存档/读档等一些操作
画面和音效 本作的游戏画面以黑色和白色来囊括了画面的所有内容和信息。简单,清晰,明了,这就是这款游戏给我的初次印象。游戏不像华丽大作那样拥有色彩缤纷的诱人游戏画面,但是游戏的创意感十足,用简单,简洁的游戏画面,来冲击非核心玩家的市场群体。音效方面,本作更是引用了弦乐来配合背景音乐,给小R的感觉是。。。仿佛一个简单的游戏,一下子又带有了点“高贵”的元素。总体来说,本作品还是可以让大部分玩家所满意的。在人们焦急的视角转换中,或许人们已经忘记了画面和音效了。那时,玩家已经进入了游戏的回廊中。。。
上手指南
说到这款游戏如何上手,小R想用游戏里的5个指导关卡和Box里的3个模式来简单的说明下玩法
一,主观的移动:本来游戏里的道路从一开始的视觉角度上看上分开的,我们可以通过切换画面的视角,让其从某个角度上看是一个回路.


二,主观的落地,让白色小人从图上的黑洞掉落到另一边(如图所示)

三,主观的存在.先开始看来,一段路的左右2边是分开的,但是通过移动后,利用一横柱子把那个缺口堵上,这样一来,小人就可以自由通过了


四,主观的不存在.在路的中间有一个黑色的洞,如果踩到该点位,是会掉下去的,那么利用旋转,来把洞给掩盖住,那么小人则可以自由的通过了


五,主观的跳跃.注意让上下2个横向的柱子所平行,这样当小人走到白色洞的时候会被弹起. (如图)

六,SOLO 控制白色的小人,把图上所有的影子全部重合

七,PAIR 分别控制白色和黑色的小人分别重合相应的影子,最后剩下的2个黑白小人再去重合

八,OTHES,注意其中黑色的实体小人是不能碰的,如果碰到了,则白色小人会"归位".让白色小人通过各种障碍去和影子重合

本款游戏的中心思想是围绕着,存在/不存在, 出现/隐藏, 跳跃/落下, 思考/行走, 这些要素来构成游戏的主题内容.相信这样一款"新概念"型的解迷游戏会给一些玩家带来了游戏的困饶,如何快速的上手游戏,是目前一些玩家急需的内容.
小R在以上已经为大家讲解了游戏里的核心内容的介绍,配合图解和文字介绍,大家应该对此款游戏有了更加深入的了解了.解迷游戏就是这样,有耐心的玩家才可以夺得最终的胜利,这款游戏里,没有高手和菜鸟之分,也没有聪明和迟钝这样的说法.只要自己热爱这款游戏,有耐心,不着急,解迷的方法是一定会想出来的.目前BOX里的96个关卡是目前我努力的方向,相信不久,完整的图文功略会与大家见面.希望到时大家还能支持我们~!
游戏性 不久前发售的啪塔砰大获成功之后,SCE乘胜追击,又发出了无限回廊这样一款创意性十足的解迷游戏。如果SCE把改作品做成系列,推广到各个游戏平台,说不定可以成为又一款经典的解迷游戏。PSP版《无限回廊》收录104个关卡,除了教学关卡之外的96个关卡都提供“单人”、“成对”与“交错”3种玩法,总计可提供8+96×3=296种玩法,并提供可自行制作关卡的“画布”模式,制作好的关卡还可透过无线网路传送到同好好友的PSP上游玩。 而PS3版《无限回廊 序曲》则收录与PSP不同的56种关卡,提供基本的单人玩法与自制关卡的画布模式,并可将制作好的关卡透过网路投稿到专属伺服器,让全世界玩家下载。
推荐人群 无限回廊这款另类的创意型新作品,小R觉得如此有创意的游戏,我想拥有PSP的每个玩家都可以去尝试尝试和挑战。而且ISO 174MB的小容量,大创意,也很值得去收藏一下 喜欢解迷类游戏的朋友一定不能错过。 休闲之时和家人,朋友,情侣,一起来脑锻炼吧。
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