人物的能力值:

速度适应;最高速适应度上升 耐G:推进器最高速适应度上升 シフトワーク:加速力上升 べース配分:轮胎消耗减少 オフロード:对速度的控制 ハンドリング:转弯控制利加强
轮胎系统:

这作最强的地方就在这里了。以前被很多赛车游戏无视的轮胎在这里起到了很关键的作用,就像风间学那惯性滑行时一样,虽然过弯很快但是对轮胎的消耗很大。无论你是过弯还是用推进器都会消耗轮胎的摩擦值,如果轮胎的变成红色那么你的轮胎基本就报废了。根本无法控制较高速的过弯了。这个时候可以选择去加油站补给,但是去加油站后的时间会浪费很多..由此增加了好多的变数。在比赛前有五种轮胎给你们选择分别是(Tire选项):超软胎、软胎、中性胎、硬胎、超硬胎当然都不同的轮胎实用度也不同。超硬胎能跑的路比较长但是加速力差,超软胎则相反,最后怎么控制轮胎的消耗还是要靠各位玩家的了。
车子和人物的养成:
本作的特色,每场比赛结束后都能获得相应的PTS值。这是用来培养车手和赛车的好东西。初期的话我还是推荐那个ZERO 4000的比赛比较容易赚。毕竟20秒左右就能赚100的说(破记录的话是500),用不了多久就能换到点好配件了。随后把人物能力的点数也加上去基本上一个小战神就能造出来了。前面的比赛一般都米有什么大问题。我最后再提一下..最好还是先改装车子别先提升人物的能力,改车子效果比较明显。
加油站系统:

加油站也变了个样..以前进去都是自动家的而且速度挺快还可以利用它来无限推进器战术..现在不行了,进加油站那个速度真是一个字“慢”~!进进出出至少要被浪费个20多秒..前面车早就没影了。哎看来轮胎问题加油站的叔叔姐姐们是解决不了的了。
系统总结
大致的游戏系统基本就是这些了。所有的配件都是要用点数来兑换的,刚上来那车根本没法比赛还是先去赚一点点数再进行游戏吧..不过车子数据仅仅只是数据而已 ~最终你调教出来的好车还是要配上好主人,才能发挥出最强大的力量来。最后一提的是上来的时候是可以选你喜欢的人物的。笔者我选了风间..因为我想拿 AKF0...不过到现在还是米有拿到...怨念了...但是这辆这是肯定存在的~等着吧。研究时候会有全车辆的。最后附上一图比赛时候的图片。

游戏性

由于笔者非常喜欢这款游戏的关系,从而导致说不出什么游戏性了...还是简单的说一下吧。游戏虽然没有原作的故事模式,也没有非常强大的画面,但是也足够让GPX迷们欢呼起来了。原因就是因为他是高质能方程式赛车GPX。但是我这里还是要小小的抱怨一下下,那个撞车的设定实在有点太恶心了吧..无论是对手撞你还是你撞对手,又或者是对手在前面撞你还是后面撞你..结果都只有一个。就是我们的车子被他们撞停下来了...然后眼巴巴的看着他们开走。有时候真是气啊..明明赢的居然被他们撞输了。但是如果抛开这个不算的话,游戏总体质量还是非常高的。在197MB里制作出这样的游戏我们也不能说太多什么,游戏确实是个好游戏~
游戏推荐
对赛车有爱,又或者是对GPX有爱,对热血游戏有爱的都可以去玩这款经典的赛车游戏。
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